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Primeiro Contato #12 - A queda
18 de out. de 2021
Primeiro Contato #12 - A queda
18 de out. de 2021

Nesta edição: Internet, pirataria e crise econômica: o fim de uma era para as publishers de games brasileiras dos anos 90

18 de out. de 2021
Primeiro Contato #11 - Como reconhecer um pioneiro
10 de out. de 2021
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10 de out. de 2021

Nesta edição: o nascimento e evolução da indústria brasileira de desenvolvimento de games

10 de out. de 2021
Primeiro Contato #10 - Pânico moral
4 de out. de 2021
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4 de out. de 2021

Nesta edição: o impacto dos casos de tiroteio em massa do final dos anos 90 na cultura de jogos eletrônicos

4 de out. de 2021
Primeiro Contato #9 - Meninos radicais
27 de set. de 2021
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27 de set. de 2021

Nesta edição: os efeitos danosos de uma indústria de games voltada ao público jovem masculino no final anos 90

27 de set. de 2021
Primeiro Contato #8 - Através de uma geração
20 de set. de 2021
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20 de set. de 2021

Neste episódio: A profissionalização da dublagem de games brasileira em Grim Fandango e seu impacto mais de 20 anos depois, durante a pandemia da Covid-19

20 de set. de 2021
Primeiro Contato #7 - Falado em português
13 de set. de 2021
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13 de set. de 2021

Nesta edição: o nascimento da localização de games e softwares multimídia no Brasil

13 de set. de 2021
Primeiro Contato - Histórias dos ouvintes (bônus 2)
6 de set. de 2021
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6 de set. de 2021

Nesta edição: ouvintes relatam histórias de como computadores entraram em suas vidas

6 de set. de 2021
Primeiro Contato - Histórias dos ouvintes (bônus 1)
30 de ago. de 2021
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30 de ago. de 2021

Nesta edição: ouvintes relatam histórias de como computadores entraram em suas vidas

30 de ago. de 2021
Primeiro Contato #6 - A ameaça das bancas
22 de ago. de 2021
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22 de ago. de 2021

Nesta edição: o modelo de distribuição de games via banca de jornal dá início a uma guerra entre Brasoft e CD Expert

22 de ago. de 2021
Primeiro Contato #5 - Negócios internacionais
16 de ago. de 2021
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16 de ago. de 2021

Nesta edição: Brasoft abre um escritório nos EUA em 1994. Em um movimento contrário, Infogrames é a primeira publisher de games internacional a se instalar no Brasil. Uma ameaça vem de um lugar improvável.

16 de ago. de 2021
Primeiro Contato #4 - Revolução multimídia
9 de ago. de 2021
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9 de ago. de 2021

Nesta edição: A explosão no consumo de informática no Brasil, impulsionado pelo Plano Real, e o nascimento de uma indústria multimídia nacional

9 de ago. de 2021
Primeiro Contato #3 - Alô, é do suporte?
1 de ago. de 2021
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1 de ago. de 2021

Nesta edição: Os primeiros anos de Brasoft Games, Fenasoft, a entrada da Tectoy no mercado de PC e a chegada do Plano Real

1 de ago. de 2021
Primeiro Contato #2 - Brasoft e o Plano Collor
25 de jul. de 2021
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25 de jul. de 2021

Nesta edição: o nascimento do mercado de games para PC em meio à maior crise econômica brasileira

25 de jul. de 2021
Primeiro Contato #1 - Computadores brasileiros
18 de jul. de 2021
Primeiro Contato #1 - Computadores brasileiros
18 de jul. de 2021

Nesta edição: As consequências da reserva de mercado brasileira para computadores e videogames na década de 1980, em um contexto de crise política e econômica

18 de jul. de 2021
Veja o trailer de Primeiro Contato, novo podcast documental do Overloadr
12 de jul. de 2021
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12 de jul. de 2021
12 de jul. de 2021
Apresentando Primeiro Contato, o novo podcast documental do Overloadr
20 de ago. de 2020
Apresentando Primeiro Contato, o novo podcast documental do Overloadr
20 de ago. de 2020

Primeiro Contato é o novo podcast documental do Overloadr, previsto para chegar em 2021.

20 de ago. de 2020

 

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