A Sierra colocou mulheres na posição de criadoras e líderes de projetos muito antes que a indústria de games vestisse o manto da igualdade de gênero e da diversidade.
Leia maisApesar de uma forte indústria de games local, com apoio do governo iraniano, desenvolvedores sofrem com perseguição e falta de sanções internacionais
Leia maisBuscamos na história respostas para entender porque mecânicas de tiro e combate são tão prevalentes em videogames. No episódio I: a relação histórica entre jogos e militarismo.
Leia maisLançado em 2003, Beyond Good & Evil traz reflexões valiosas para a atualidade. Com um tom bastante didático, ele traz mensagens sobre a importância da livre imprensa para a democracia.
Leia maisNa tentativa de capturar o zeitgeist cultural do início dos anos 90, a Sega conseguiu criar um jogo com forte apelo ambiental, mesmo que percebido em suas entrelinhas.
Leia maisOlhamos para a relação entre videogame e sociedade e de que forma jogos inevitavelmente refletem ideologias e perspectivas políticas.
Leia maisOlhamos para como os criadores de Russian Subway Dogs estudaram o fenômeno real dos cães do metrô de Moscou para criar um jogo mais profundo do que aparenta inicialmente.
Leia maisPor que razão a violência em jogos é tão normalizada? A série Westworld, a ludologia e a psicologia nos ajudam a entender essa questão.
Leia maisSe você não atira em um jogo, o que você faz? E porque esse questionamento é, por si próprio, sinal de um problema na indústria de games.
Leia maisO novo God of War aborda leva em conta o passado sombrio de Kratos e explora seu remorso diante de um filho que mal o conhece.
Leia maisApós uma queda, o Japão volta a emplacar bons jogos do gênero e Ni No Kuni II possui um papel essencial neste processo de modernização dos JRPGs.
Leia maisO jogo indie brasileiro Dandara vai além de mecânicas criativas: ele abraça muito da nossa cultura e cotidiano e história, remetendo à ditadura militar no Brasil.
Leia maisBlack Mirror vem nos fazendo refletir sobre o impacto da tecnologia digital e dos avanços da internet em nossas vidas, nos mostrando uma realidade na qual jogos e tecnologia são praticamente indissociáveis.
Leia maisComo um jogo belga de 1999 para PC antecipou muito do que se tornaria padrão na indústria de videogames
Leia maisA construção do terror em Sylvio e sua continuação, alguns dos jogos mais assustadores já criados.
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Leia maisOlhamos para o legado deixado pelos FMVs e descobrimos um mundo muito mais vivo do que imaginávamos.
Leia maisEm seus 25 anos de história, Sonic já recebeu mais jogos hackeados ou modificados do que títulos oficiais. Mas como esta comunidade nasceu, visto que a Sega nunca incentivou diretamente a modificação de seus jogos? A resposta para isso está em Sonic 2.
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